お久しぶりです!ちくわんです!
今回はポケモン育成でよく耳にする個体値について説明します。前回の②努力値編とあわせて、能力を伸ばす2大要素をおさえましょう。
個体値とは?
個体値とは、同じ種類のポケモンでも一匹ごとに異なる「能力の生まれつきの差」を示す数値です。同じ種族でも個体値が違えば最終的な能力に差が出ます。人間でも生まれ持った得意・不得意に差があるのと似ています。
個体値は各能力ごとに0〜31で表され、最大値31をV、30をU、最低値0を逆Vと呼びます。良さを示すときは「〇V」とVの数で表すのが一般的です。能力の略号は次の通りです。
H:HP/A:攻撃/B:防御/C:特攻/D:特防/S:素早さ

| H | A | B | C | D | S | 呼び方 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ピカチュウA | 31 | 30 | 30 | 31 | 31 | 31 | 4V2U |
| ピカチュウB | 23 | 15 | 24 | 29 | 6 | 22 | 0V |
ピカチュウAは31が4つ・30が2つで「4V2U」、ピカチュウBはVもUも無いので「0V」です(すべて0なら「逆6V」)。
どれだけ能力差が出る?
個体値はレベル100で最大31、レベル50で最大15のステータス差になります。実際のポケモンの能力は、この個体値に加えて努力値と性格補正が組み合わさって決まるため、同じポケモンでも大きな差が生まれます。ネット対戦は基本レベル50で行われます。
個体値の確認方法(ジャッジ機能)
個体値は「ジャッジ機能」で大まかに確認できます。かつてサン・ムーンでは、卵を20個以上孵化させるとバトルツリーのジャッジさんに解禁してもらう必要がありましたが、ソード・シールドやスカーレット・バイオレットではゲームを進めると解禁され、ボックス上で手軽に個体値を確認できるようになりました。「さいこう(=31/V)」などの言葉で各能力の高さが表示されます。

【最新作】すごいとっくんで個体値は”後から”最大にできる
以前は理想個体を得るには孵化厳選で高個体値を狙うしかありませんでしたが、今は「すごいとっくん」という救済システムがあります。ぎんのおうかんで1つ、きんのおうかんで6つすべての能力を、個体値31相当まで引き上げられます。スカーレット・バイオレットではレベル50以上から利用可能です(前作まではレベル100が条件でした)。
ただし、これは能力計算上で個体値を最大として扱う仕組みで、実際の個体値そのものは変わりません(鍛えた能力には「きたえた!」と表示されます)。そのため遺伝には元の個体値が使われる点に注意しましょう。とはいえ、これで6V厳選は必須ではなくなり、初心者でも理想個体を用意しやすくなりました。
以上、個体値の説明でした。次はタイプの④相性編へ進みましょう。皆様の参考になれば幸いです!



