ウルトラサンムーン発売までに手引きを作成しなければいけないと焦っています。ちくわんです!
今回は性格と個性について説明したいと思います!
①性格って?
性格とは基本的に、ポケモンのある1つの能力値を1.1倍、他の1つの能力値を0.9倍とする値となっています。
例外で、どの能力値にも補正をかけない(無補正)性格もいくつかあります。
下の図が正確による補正を示した表です。
基本的に攻撃、特攻の低い方を下降補正とするのが一般的です。
ポケモンの長所を伸ばすための性格とすることが重要です。
ポケモンの性能ごとに、
(1)物理高速アタッカー:陽気
(2)物理鈍足アタッカー:意地っ張り
(3)特殊高速アタッカー:臆病
(4)特殊鈍足アタッカー:控えめ
(5)物理受け:腕白、図太い
(6)特殊受け:慎重、穏やか
などというように役割で性格を決めるのが一般的です。
他にも、トリックルーム(素早さが遅いポケモンから攻撃できる状態にする技)の仕様を前提としたパーティ(トリパ)を使用するときは、ポケモンを素早さに加工補正のかかる性格にします。
②個性って?
個性とは、ポケモンのすべての個体値の中で最大のものを5で割った余りによって決められる値です。
個体値が6Vの場合、参照される個体値はHABCDSの中からランダムです。
いわゆる、複数個体値が最大となる場合は参照先はランダムとなる仕様です。
以下の図が、個性の一覧です。
今回は以上です。
性格はポケモンの性能を見て、しっかり決めましょう!
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